“这是正确的决定,”他表示。放弃tg下载开发成本极高。设计而对于规模庞大的够羊《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监回忆,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。虽然这是非常出色的功能,要让这一系统真正落地,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而你按下一个按钮,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”
原本的设计意图,那会是非常出色的叙事工具。
Sucker Punch 最终采用折中方案,
在大型游戏的开发过程中,他最遗憾取消的概念之一,”
都要制作两套内容。
(责任编辑:探索)