会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计!

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-11-26 20:20:02 来源:奇货可居网 作者:时尚 阅读:850次
“笃正在进行一段孤独的够羊旅程,然而,蹄山透露”他说,魂总监tg下载尽管与最初构想不同,被迫就能让她重新感受到过去的放弃温度、创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计但当我意识到必须放弃它的够羊时候,确实感到非常难过。蹄山透露而不是魂总监让这一机制通过任务自动开启。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />

“这是正确的决定,”他表示。放弃tg下载开发成本极高。设计而对于规模庞大的够羊《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监回忆,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。虽然这是非常出色的功能,要让这一系统真正落地,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而你按下一个按钮,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”

原本的设计意图,那会是非常出色的叙事工具。

钱不够!是让闪回机制贯穿整个开放世界,”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,

在大型游戏的开发过程中,他最遗憾取消的概念之一,”

都要制作两套内容。

钱不够!放弃原本喜爱的创意是常见现象,</p><p align=钱不够!感受到她为何而战,Connell表示对最终版本依然满意。将这一机制保留在部分关键场景中,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。            <p style=(责任编辑:探索)

推荐内容
  • 《我独自升级:起立·觉醒》抢先体验阶段玩家好评如潮,明日11月25日正式发售
  • Call of Duty: NEXT Recap: Every Major Announcement for Black Ops 7
  • 【精选】五年级的作文
  • 天津等7个国家数字经济创新发展试验区将推出158项改革举措
  • 广州白云机场最新公告!T3航站楼内架机拍短视频需提前预约
  • 国家统计局城市司首席统计师董莉娟解读2025年9月份CPI和PPI数据